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ポケモンGO ゴーリキーのステータス 図鑑No 067 名前 ゴーリキー タイプ かくとう 最大CP 1761 最大HP 138 進化 カイリキー(ワンリキーのアメ100個)
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ポケモンGO フシギソウのステータス 図鑑No 002 名前 フシギダネ タイプ くさ、どく 最大CP 1632 最大HP 106 進化 フシギバナ(フシギダネのアメ100個)
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ゲーム内でステータス情報の記載に誤りがあったり、具体的に何がどの程度増減するのか確認するために検証結果としての説明を記ていきます(現在検証中) キャラクター情報 所属 自分が所属しいてる勢力。 称号 取得した称号から選択することができる。選択した称号は名前の前に表示される。称号の種類と効果についてはこちら 名誉ポイント 名誉ポイントで名誉アイテムを購入できる紛争/戦争状態エリア、バトルフィールド、旧大陸で活躍した時、名誉クエストの報酬として獲得可能 生活ポイント 生活ポイントで生活アイテムを購入できる生活ポイントはブルーソルト商会クエスト及び採集、農業、伐採、畜産、製作活動から獲得可能 犯罪ポイント 不名誉ポイント 陪審員ポイント 陪審員として裁判に参加した回数 近接攻撃力 近接武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+近接攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、近接スキルのダメージが増える 遠距離攻撃力 遠距離武器で攻撃する時の毎秒で対象に与えるダメージ値。スキルの○○+遠距離攻撃力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、遠距離スキルのダメージが増える 魔法力 魔法攻撃(回復)の時の対象に追加で与えるダメージ(回復)値。スキルの○○+魔法力△△%の△の対象となる数値。この値が高い程、魔法スキルのダメージが増える 物理防御 自分と同LVの相手から物理攻撃を受けた際のダメージ減少率 魔法抵抗力 自分と同LVの相手から魔法攻撃を受けた際のダメージ減少率 力 +1毎に近接攻撃力0.1増加、武器防御率?%増加、近接成功率、近接/遠距離盾防御率?%加増 敏捷 +1毎に遠距離攻撃力0.1増加、近接/遠距離回避率?%増加、近接クリティカル率?%増加 体力 +1毎に最大HP?増加、武器防御率?%増加 知能 +1毎に魔法力0.1増加、最大MP?増加、魔法成功率?%増加、近接/遠距離回避率?%増加、魔法/遠距離クリティカル率?%増加 精神 +1毎に魔法抵抗力4増加、HP/MP回復速度?増加、近接/遠距離/魔法攻撃の成功率?増加 移動速度 徒歩での移動速度 詠唱時間 基準詠唱時間の相対的な時間変化を百分率で表示 スキル速度 スキル使用時に適用される基本再ディレイ時間の相対的な変化を百分率で表示攻撃速度効果は重複するほど効率が落ちる 詳細情報 近接攻撃速度 近接性効率 近接クリティカル率 近接クリティカルD 近接スキルD率 遠距離成功率 遠距離クリティカル率 遠距離クリティカルD 遠距離スキルD率 魔法成功率 魔法クリティカル率 魔法クリティカルD 魔法スキルD率 武器防御率 近接盾防御率 遠距離盾防御率 近接回避率 遠距離回避率 近接ダメージ減少 遠距離ダメージ減少 魔法ダメージ減少 HP回復 戦闘中HP回復 MP回復 詠唱中MP回復
https://w.atwiki.jp/pokemongo-app/pages/157.html
ポケモンGO トサキントのステータス 図鑑No 118 名前 トサキント タイプ みず 最大CP 965 最大HP 82 進化 アズマオウ(トサキントのアメ50個)
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 206 ノコッチ 無 332 ノクタス 草 悪
https://w.atwiki.jp/alfhrojapan/pages/27.html
ステータス関連 iROMechanics経験値表 - Base/Job 基本ステータス 攻撃速度(ASPD) 1
https://w.atwiki.jp/pokeredgreen/pages/12.html
ポケモン図鑑 種族地、覚える技などの説明です。ピカチュウ版はぜんぜん違います。 フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ カメール カメックス キャタピー トランセル バタフリー ビードル コクーン スピアー ポッポ ピジョン ピジョット コラッタ ラッタ オニスズメ オニドリル アーボ アーボック ピカチュウ ライチュウ サンド サンドパン ニドラン♀ ニドリーナ ニドクイン ニドラン♂ ニドリーノ ニドキング ピッピ ピクシー ロコン キュウコン プリン プクリン ズバット ゴルバット ナゾノクサ クサイハナ ラフレシア パラス パラセクト コンパン モルフォン ディグダ ダグトリオ ニャース ペルシアン コダック ゴルダック マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ニョロモ ニョロゾ ニョロボン ケーシィ ユンゲラー フーディン ワンリキー ゴーリキー カイリキー マダツボミ ウツドン ウツボット メノクラゲ ドククラゲ イシツブテ ゴローン ゴローニャ ポニータ ギャロップ ヤドン ヤドラン コイル レアコイル パウワウ ジュゴン カモネギ ドードー ドードリオ ベトベター ベトベトン シェルダー パルシェン ゴース ゴースト ゲンガー イワーク スリープ スリーパー クラブ キングラー ビリリダマ タマタマ ナッシー カラカラ ガラガラ サワムラー エビワラー ベロリンガ ドガース マタドガス サホーン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー サンダー ファイヤー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ
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No. ポケモン名 No.507 ハーデリア No.366 パールル No.584 バイバニラ No.86 パウワウ No.514 バオッキー No.513 バオップ No.208 ハガネール No.323 バクーダ No.295 バクオング No.157 バクフーン No.148 ハクリュー No.257 バシャーモ No.271 ハスブレロ No.270 ハスボー No.550 バスラオ No.12 バタフリー No.595 バチュル No.417 パチリス No.212 ハッサム No.327 パッチール No.626 バッフロン No.520 ハトーボー No.582 バニプッチ No.583 バニリッチ No.187 ハネッコ No.325 バネブー No.542 ハハコモリ No.242 ハピナス No.336 ハブネーク No.388 ハヤシガメ No.46 パラス No.47 パラセクト No.211 ハリーセン No.297 ハリテヤマ No.122 バリヤード No.484 パルキア No.236 バルキー No.630 バルジーナ No.91 パルシェン No.629 バルチャイ No.313 バルビート No.248 バンギラス No.367 ハンテール
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武将の能力(生命値と攻撃値)を最大限強くするには、 武将を「強化」「進化」「好感度強化」、装備品を「強化」などで生命値や攻撃値の基礎値を可能な限り加算させ、 その加算させた基礎値から可能な限り「武将共演」「専用装備」「官職ボーナス」「特技」などで「生命値+n%」または「攻撃値+n%」を乗算させる事で実現する。 その為に基礎値が低い場合、いくら乗算させた所で得られる効果は低い。 貂蝉を例として、 Lv.100の貂蝉にLv.100の貂蝉の専用装備品「流水羽織」と「赤兎馬」を装備させ、 更に貂蝉の好感度をLv.50にさせた場合、基礎生命値は「45278」となる。 この基礎生命値に武将共演や専用装備などの「生命値+n%」の効果を乗算させる事で 最終的な生命値が算出される。 その為、基礎生命値が高いほど、最終的な生命値も大幅に増え、 逆に基礎生命値が低いと共演ボーナスなどの恩恵を最大に発揮させられない。 装備品によっては、 基礎生命値を加算可能な「生命値+2500」や、 基礎生命値を乗算可能な「生命値+6%」などがある為、武将の合わせた装備品をしっかり選びたい。 他には主将砦のレベルや、同盟技術、主将砦の武将の素質(統率・武勇・智謀)で、 バトル時に生命値が上昇する為、忘れずに強化してみましょう! 以下、貂蝉の生命値を育成した例; 項目 生命値上昇 説明 ①貂蝉 24158 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎生命値 1720 ↳B.強化ボーナス(MAX) 6633 ↳C.進化ボーナス(MAX) 5805 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 10000 ②流水羽織 12945 E.Fの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 10945 ↳F.レベル開放ボーナス(MAX) 2000 ③赤兎馬 8175 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 8175 ④加算値の合計 45278 ①②③の合計値(基礎生命値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅰ(共演) 20% ⑥流水羽織(共演) 18% ↳H.レベル開放ボーナス 4% ⑦官職ボーナス(一品) 50% ⑧特技(鬼神Ⅲ) 25% ⑨同盟技術(Lv.25) 30% ⑩乗算値の合計 147% ⑤~⑨の合計値 ⑪主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑫素質ボーナス(統率) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑬最終生命値(ステータス表記) 111837 ④×⑩(45278×247%)=111837 ⑭最終生命値(バトル中) 134476 ⑪と⑫も乗算させたバトル中の生命値 以下、貂蝉の攻撃値を育成した例; 項目 攻撃値上昇 説明 ①貂蝉 4267 A.B.C.Dの合計値 ↳A.基礎攻撃値 228 ↳B.強化ボーナス(MAX) 1089 ↳C.進化ボーナス(MAX) 950 ↳D.好感度ボーナス(MAX) 2000 ②赤霄 2402 Eの合計値 ↳E.強化ボーナス(MAX) 2402 ③赤兎馬 733 Gの合計値 ↳G.強化ボーナス(MAX) 733 ④加算値の合計 7402 ①②③の合計値(基礎攻撃値の合計) ⑤貂蝉之絆Ⅱ(共演) 20% ⑥美女之絆Ⅱ(共演) 28% ⑦赤霄(非共演) 0% ↳H.レベル開放ボーナス 20% ⑧赤兎馬(共演) 20% ↳H.レベル開放ボーナス 12% ⑨官職ボーナス(一品) 50% ⑩特技(武神Ⅲ) 25% ⑪同盟技術(Lv.25) 30% ⑫乗算値の合計 205% ⑤~⑪の合計値 ⑬主将砦(Lv.20) 20% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑭素質ボーナス(武勇) 30% ステータス表記上では変化なし。バトル中のみ上昇 ⑮最終攻撃値(ステータス表記) 22576 ④×⑫(45278×305%) ⑯最終攻撃値(バトル中) 26277 ⑬と⑭の乗算値も含めたバトル中の攻撃値
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ポケモンの新作の妄想!!カセット名は後ほど決めよう。三バージョンくらいほしいですねぇ。 ↑噂されてんのはアメジスト・トパーズですが。